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王文宏:中国网络文化发展新趋势

http://www.gdwlwh.org.cn2011年12月7日 17:14:27来源: 奥一网

北京邮电大学网络文化研究中心主任王文宏发言

尊敬的莫部长,在座的各位领导,尊敬的田主席,大家上午好。非常感谢提供这样一次到广东广州学习的机会,如果说到网络文化产业,广东已经走在全国的前列,到广东来学习一定是受益匪浅的。在座的各位,这次也不是演讲,跟大家共同交流。

谈一下我国网络文化发展和现状。如果以1994年中国介入互联网为起始的话,我国的网络文化建设走过了18年的历程,风风雨雨的18年,中国的发展是极为迅速的。上个月29日,我们请了文化部文化司司长做了报告,关于网络文化建设与管理的思考。

他是我们的兼职教授,从2002年开始网络文化的研究,国家的有关部门对我们是比较重视的,交给了我们一些任务,经常需要政府部门的指导。他给我们做报告的时候,提到了一组数据,他说中国的网民到目前为止已经达到了5亿人,刚才许多专家都提到了,网站是191万个,92.7%的企业已经介入了互联网,网页达到了600万个,网页的年增长率达到68%,网吧的收入到目前为止达到了700亿元,网络音乐的收入超过了300多亿元,网络游戏的收入将近400亿元,这个数据可以说是比较惊人的。2008年的时候,我们接受了国家博物院的调研任务,中国网吧网络游戏的调研,这个报告最后呈现给了李长春,作为我国制订网吧和网游的基本依据,当时的调研和现在的情况来看,增长速度是极为迅速的。这就说明了一个问题,5亿的网民在中国构成了非常庞大的文化产业和文化交流的主体,网民也由过去的年轻化,这个年轻化在逐年的增长,50岁的网民在逐渐增长,网友的年龄由年轻,再到中年,现在已经到了老年。所以说,网民的年龄层次在增加,可见网民的网络应用非常的广泛。

有一个数字显示,到2011年上半年,受众最广阔的前五大网络是搜索引擎,达到了79.6%,即时通信达到了79.4%,网络音乐是78.7%,网络新闻是74.7%,博客和个人空间是65.5%。增长最快的是什么?微博、团购以及网上支付。微博就不敢班门弄斧了,广东的微博在全国是领先的。广东的微博问政做得很好,北京市政府的微博问政就是以广东为榜样的。

在当下,文化和技术已经成为不可分割的整体,网络文化本身就是技术和文化的融合,现在逐渐走向一体。这就说明,文化为网络插上了翅膀,文化是网络的灵魂,技术为文化插上了翅膀。确实是这样的,网络和技术结合,使得国家和世界发生了很大的变化,成为了一体。这些都说明,我们中国的网络文化已经成为了主流文化的重要组成部分,这是不可争议的。这里还存在一个问题,尽管中国的网络文化发展非常快,在世界上已经居于首位,但还存在很多的问题,这里不多说了。网络文化上的精品还是不足够,我不说网络文化,只是说网络文学。

网络文学在互联网风靡一时的时候,网上的文学作家纷纷提网络作家应该也参与到作协的队伍、中国文联一系列的活动。当他们的要求得到国家认可,让他们加入中国作协和文联活动的时候,网络上的文学和精品还是不多的。比如说他们可以参与矛盾文学奖,但是没有一篇网络文学入围,这说明什么?不仅仅是网络文学,网络上的精品还是不足的。

网络给中国文化的发展巨大的鼓舞,网络文化受到了非常大的震动,可以说是非常的欣慰。十一届六中全会有一句话“加强网络思想建设,是社会主义文化建设的重要任务。”文化建设确实是迫切的,中国的经济发展到现在,文化已经成为了不可忽视的重要的组成部分,有人曾经说过“第三次世界大战不是武力之战,而是文化之战,谁的文化在世界上占据了统治地位,谁就占领了文化。”所以我国在这个时候要提高软实力,提倡中华民族的自信心,要提倡中华民族的品位。提升中国经济和提升中国文化的品位,提高我们的自信心,要传播先进的文化,不能只讲传统的文化。我们都知道中华文化上下五千年,到现在大家知道中国文化的立德立功,在当下仍然是我们的座右铭。在传播先进文化的时候,还是不要忘记传统的文化,应该将传播文化之的精髓运用到网上,网络音乐或者是网络文化。我国之所以提出了这样的口号和要求,将它作为迫切的认为来说,这就说明,中华传统文化过去的提升还是不足的。我先举一个例子,我们先说网络游戏。2005年的时候,文化部成立了进口网络游戏审查小组,当时我和一些同仁作为专家。我国从2005年时的网络游戏都是要进行审查的,当时的网络游戏都是国外的。中国人网络游戏是很发达的,但是国外的网络游戏在中国获得了很大的经济效益,同时将网络文化不知不觉受到了西方网络文化的感染,不知不觉使我国的网民受到了国外文化的熏陶。经过几年的发展,本土的网游发展的很快,广东本土的网站和网游企业,去年到厦门去,跟厦门的网游企业建立了协作关系,当时厦门做得很好。

我国提出了要“加强网上文化建设”,说明中国的传统文化过去认识还是不足的,这里有客观的原因。中国传统文化的发展遭遇了两次打击,我不知道在座的大家是否清楚,第一次是来自于五四运动,我们推崇我们的先人,就是胡适先生的文化革命。必须用西方先进的思想输入到中国,打破中国的封建统治,当时对中国文化腐朽的东西进行了批判,但是中国的传统文化在某种程度上受到了一次冲击。第二次冲击,100年以来,西方文化一直在统治着中国,不知道在座的各位是否记得,八十年代末九十年代初的时候,在中国大地上掀起了文化的讨论,二十一世纪是东方文化占领世界还是西方文化占领世界,各种声音都有。为什么提出这一声音,我提出了第一次打击,中国的文化在八十年代末和九十年代初的时候有了文化的大讨论,通过文化的大讨论,中国的传统文化有所提升,一部分老一辈的专家提出了“二十一世纪东方文化一定要占领世界”。那个时候,我在一份资料上看到,在上个世纪的中旬,诺贝尔得主聚集在巴黎,其中有一个很重要的议题,西方文化发展到那个时候,我们知道西方文化是重分析,东方文化是重综合。西方文化分析到现在分析不下去了,回过头来向东方文化来,寻找生存的土壤,他们提出要向东方2500年前的孔子学习。在西方的呼吁下,中国的知识分子解脱后,一批知识分子也在呼吁东方文化应该在世界上有我们很大的声音。

所以说我认为到目前为止,我国经济发展到现在,文化是很重要的问题,应该提到重要的议事日程上。作为先进文化,中国的传统文化绝对是非常重要的内容,把优秀的传统文化融入到网络中来,在网络音乐、网络游戏中,传播我们优秀的传统文化,培育下一代,这也是当前非常紧迫的任务。这里提出一个问题,网络文化和传统文化如何融合的问题,第一,内容上要进行融合。就网络游戏来说,广东的网络游戏产业很多。前几天到北京市开会,北京市每年拿出几个亿来支持游戏产业,有一个游戏企业前三季度盈利16亿元,这是国产游戏,做得比较好的就是内容的融合,还有就是网络文化企业和传统文化企业的融合,传统文化企业是比较匮乏的,我不知道广东的情况,网络文化企业的资源是比较丰富的,如何将企业整合起来,使网络文化和传统文化更好的融合起来,这是一个想法。还有就是,创新的问题,我就不多说了,我们要传播先进文化,吸收外部文化和传统的文化。

有几点思考,第一,用先进的文化占领网络文化阵地,在各大报刊上看到了很多,这里不赘述。网络文化需要人才,网络文化的人才在全国是极为缺乏的。北京网络文化研究中心从2002年建立,明年就是10周年了。到目前为止,有硕士、本科生,还有我们引进了北京大学、师范大学等等全国重点大学的博士,我们有20多人。但是我们现在认为极为匮乏的就是师资不够,就是交叉学科的师资不够,网络文化显然是交叉学科。我们都知道今年网络文化是大项目,总共有三期,第一期是基础研究,第二期是应用研究,第三期就是交叉学科的研究,交叉学科的研究后,工是工、文是文,如何将两者交叉起来,这是当下需要研究和解决的问题。我希望这次来广东,希望能够跟广东的领导和各位朋友就这些问题对将来的专业建设和学科建设给我们提出更好的建议,走出一条道路,为全国的高校作出我们的贡献。

我想谈的是第三个问题,目前为止,网络文化要以新的技术创新,提升网络文化的传播力。有一句话“技术能力决定传播能力,传播能力决定影响能力”,所以说技术很重要,没有技术就没有网络文化,技术发展到现在,不说日新月异,而是日新日异。中国的固网互联网有增长期,说明互联网发展得很快。到现在为止,固网也受到了挑战,就是移动互联网的发展。过去网民有一个梦想就是“将互联网装在口袋里”,现在这个梦想已经实现了。但是出现了一个问题,固网的发展,发展到今天,已经成为移动互联网发展的主力。这个问题提出来跟大家共同探讨,我们希望移动互联网的发展不要受到固定网的阻碍,更希望两个互联网同时发展,为我国的网络文化建设做出更大的贡献。我就说这些,谢谢大家。
 

编辑:刘如森 谢文鑫